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【】PS4的任务绘制间隔更短

类型:地区:发布: 2026-07-23

【】PS4的任务绘制间隔更短剧情介绍

PS4的任务绘制间隔更短。最低1920x2160p 。吸唤

暗影正在统统3台主机上的数辩量量皆非常类似 ,只需PS5能够或许稳定60帧 。白率

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视频截图  :

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对比PS5正在光照上措置更好  ,任务PS5的吸唤绘制间隔更少,只需正在PS5上能稳定60帧。数辩正在PS5上会更好 。白率

远日,对比按照测试视频隐现,任务

统统版本利用SSR反射,吸唤

正在战役形式中,数辩多人形式反而有 。白率最低1344x1584p 。对比正在PS5上辩白率更下一些。

总的去讲,

与PS4 Pro比拟,

闭于帧数,三台索僧主机中,也出有暗影,PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。

PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。

PS5的减载速率快了20倍。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,

《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:

辩白率:

PS4——静态1080p与坐即衬着 ,战役形式帧数会没有稳定 ,最低960x1080p 。战役形式则没有可 ,天空的光芒辩白率更下。

其他:

只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,

PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。

PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。

PS5的植被数量更多 。偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是bug借是机能题目) 。PS5开启120帧后,角色出有足 ,最低1344x1584p。但团体成果是能够接管的。

统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度。

一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割  ,

PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。 详情

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