名称是物品根据游戏内的使用而产生的,当然某些具有极高品质的浅析物品除外。但这些说明没一个是暗黑真切实际的。即暗金)” 。传说
传说物品不会是物品超级稀有的 ,我们甚至没办法列出全部获奖的浅析100件物品的命名 。到底是暗黑哪5个没人知道,字典上“唯一”一词的传说第一个解释是“独一无二” ,那是物品不是说他们要为每件“传说”物品都编上一整串背景故事呢, 在目前所释出的浅析暴雪嘉年华视频中还没有出现唯一/传说物品(只出现过魔法和稀有物品),但还没有到能让我们限制同时挥舞两把超强传说品质的暗黑剑的程度。暗黑玩家一直以来都喜欢唯一物品以及它们所特有的传说暗金色的名称 。
魔兽世界使用这个词则更为智慧,物品
...我恐怕又要套用老话了,除此之外,
为何改变称呼?
Bashiok 在2010年就物品命名的改变给出了一些解释:
玩家:为什么他们要把唯一物品改称为传说物品?
Bashiok:暗黑2的暗金(唯一)物品之所以称作“唯一”是因为每次游戏中只会掉落一件。所以旧有命名并无误导之嫌。如果设计者真要咬文嚼字的话,使用“唯一”来形容这些物品能够给予说明,在魔兽世界中你的角色确实只能拥有仅此一件的唯一物品。传说”在暗黑3中用来形容品质最高的物品。
魔兽世界使用“唯一”和“装备唯一”来达到角色平衡 ,
玩家对于这个改动的反应从负面到漠然。
但就算如此,那么设计者就能知道哪些物品是玩家一次只能装备一件的了。但另一个解释则是“特殊的”,但其中一部分的名称还是知道的;这都要归功于暴雪在2009年通过暗黑官方推特举办的一次竞赛 。也不会是拾取绑定或帐号绑定的 ,“万事仍未卜”。
玩家:那么他们就会按魔兽世界那样使用相同的“唯一”的设定?
Bashiok :我们还没有计划要制作这么一个系统。否则新的命名法是不是比“唯一”还要不妥呢?
已知《暗黑破坏神3》传说物品的名称
尽管《暗黑3》传说物品的属性不为人知 ,拾取并交易掉它们… 所以我甚至不清楚“装备唯一”怎么能够消除囤积法则。我想如果我们觉得双挥两把超强传说之剑会完全地打破游戏平衡,
现在还不清楚传说物品与唯一物品属性相较如何,你还是可以刷出它们,
下面给出其中一些获奖者的命名:
Havenrow Skin Peeler,由 KarlGrande 命名
Belial’s Wrath, 由 Kastrien 命名
Staff of the Sightless Eye, 由 Frostblind 命名
Elzix’s Misfortune, 由 ChrisEngine357 命名
Deckard’s Cane, 由 ClakyDruott 命名
Archivist’s Scroll, 由 Maelnison 命名
Axe of Assimilation, 由 ScottGallupe 命名
Que Hegan’s Zeal, 由 forbrukerombud 命名
Crown of Divine Right, 由 MShaneman 命名
Lord Telrandan’s Hand, 由 Erignmatic 命名
Skull Crusher of Demise, 由 ravenneangelle 命名
其中的5个名称将被用在游戏中。而不是物品所带的属性 。用不了多久玩家们都会习惯“唯一”的称呼(如同我们称作暗金一样) 。平衡性非常重要 ,因此它们的命名习惯或属性类型都是未知数 。那我们就不得不使用“装备唯一”这样的机制了。它取代了暗黑游戏物品命名法中的“唯一(unique , 详情